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手机VR局限性在哪里?

  • 来源:微泽网
  • 发布者:josh
  • 共阅1138次
  • 2019-10-19 02:02:45
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首先是像素。手机在用作VR屏幕时,距离眼睛更近,远小于25-30厘米,视场角中每度能看到的像素点变少,就会导致纱窗效应,纱窗效应的意思就是屏幕中的图像看起来会有很多小格子,就像隔着纱窗在看东西一样。

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其次是视场角。VR设备的视场角却需要达到200°,才能基本达到沉浸式的体验,不会因为看到边框而“出戏”。手机由于屏幕的限制,只能达到80°-90°的视场角。

还有一点是延迟。手机陀螺仪的精度没有PC VR头显高,而且手机屏幕的刷新率本身就比较低,图像处理速度也远不及PC。通过行业内的多次对比,20ms的整体延迟被认为是VR头显眩晕感的及格线。如果延迟过高,就会发生视觉与动作不同步的问题,造成眩晕。

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标签: 手机 , vr , 视场角 , vr手机

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