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Pico CEO周宏伟:5G让VR/AR迎来“第二春”

  • 来源:黄海峰
  • 发布者:josh
  • 共阅3360次
  • 2019-07-17 00:00:00
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“从2015年到现在一路走来,VR/AR既经历过前两年炒作下的热潮,也经历过资本褪去后的行业冰点。但可以肯定,2019年VR/AR将迎来全新的发展机遇。”VR领域知名的终端企业Pico CEO周宏伟,在华为主办的“CSPA 2019客户战略与痛点分析大会”上这样讲到。在他看来,5G在走进千行百业的同时,也必将给VR/AR行业带来全新变化和美好的未来。


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Pico CEO周宏伟在

“CSPA 2019客户战略与痛点分析大会”上发言


5G进入千行百业,VR/AR市场重新“崛起”


Pico公司多年来一直专注于VR一体机市场。经历VR/AR市场起伏的周宏伟,为何在5G商用的头一年,就对5G云VR/AR有强大信心?


据市场研究公司IDC预测,VR/ AR头盔设备出货量将在未来显著上升。未来5年。VR/AR设备的销量年平均增长率将达到52.5%,到2023年VR/AR出货量将达3000万量级。


春江水暖鸭先知。Pico一直密切研究VR行业趋势,清晰感受到VR/AR一体机市场份额在不断增加。据IDC预测,在AR/VR市场上,一体机头显的市场份额将从2018年的14.1%增至2022年的接近50%。


熟悉VR行业的消费都清楚,在VR发展初期,VR设备往往需要一根线连接到处理能力很强的PC电脑上,因为VR头盔本身没有这样强大的计算和渲染能力。但是。这种带“辫子”的VR设备,对消费者并不友好。

 

所以很多人认为,便携式的无线VR/AR一体机,才能成为行业主流。但目前的3G、4G网络,无法满足VR/AR一体机的带宽和时延需求。


VR/AR一体机市场一直期待5G的到来。周宏伟就认为,5G能够帮助行业解决便携性问题。在他看来,5G可以解决VR/AR带宽、时延、内容云端存放等问题,从而让用户实现随时随地的连接。


“在5G加持下,VR将变得越来越小、越来越轻、使用的场景会越来越多,VR的发展将更偏向娱乐和消费性场景。与VR不同,AR在垂直行业的应用将有更广阔的前景,最终AR的出货量将超过VR。”就5G给VR/AR市场带来的变革,周宏伟如此解读。


5G从五方面提升VR/AR终端体验


5G VR/AR可应用的领域很多,包括To C的视频、游戏,也包括To B的电商、教育、医疗、培训等领域等,是支撑千行百业上5G的重要方式。但无论进入哪个领域、哪个行业,优秀的用户体验才是VR/AR真正能够普及的关键。


因此,Pico将精力放在VR/AR终端体验提升上。周宏伟介绍,5G可以从多个方面实现VR/AR终端体验提升。


第一,轻小型佩戴终端。早期VR/AR头盔的重量大约有一斤的重量,目前头盔的重量大约为200克,明年将减轻到100克。这是因为5G让诸多终端功能模块,迁移到云上。


第二,4K屏幕小型化。早期VR视觉体验,给消费者一种模糊的感觉。这是因为早期VR设备只能为消费者提供单眼1K的显示屏幕。目前,VR头盔显示屏达到了3K甚至4K的效果。


第三,6DoF自然流畅的交互体验。VR设备自身并不是单纯的显示设备,其沉浸感交互非常重要。在VR教育行业等多个应用场景,头与手的6DoF技术,都能带来更好、更方便的体验和交互。


第四,存储、计算云端化。VR一体机目前面临着本地处理能力不足的问题,而5G技术的普及,能够实现在本地处理能力不够时,通过云端补充让用户在较低规格的GPU下,实现更好的渲染效果,有效降低了用户终端成本。


周宏伟表示,基于EyeTracking的注视点渲染,可以减少云渲染服务器的硬件要求,同时可以有效减少单用户的传输带宽要求。总体上,5G支撑的云VR服务,可以降低成本,提升效率。


从电信运营商角度,存储、计算云端化可以帮助运营商提高运营效率。用户单机渲染需要很大的流量,但是通过云端化,实现一台服务器加上一个5G的连接,就能够支持多个用户同时使用。


第五,5GSIM卡带来移动手机AR/VR体验。5G手机作为消费者必备的电子产品,如果能够实现基于5G手机的AR/VR体验,将会让更多用户使用AR/VR。这有效降低AR/VR使用门槛。


5G加速到来,云VR/AR需产业更多努力


前瞻产业研究院发布的《中国5G产业发展前景预测与产业链投资机会分析报告》统计数据显示,预测到了2030年,5G带动的直接产出和间接产出预计将分别达到6.3万亿元和10.6万亿元。


对此我国在6月6日给四大运营商发放了5G牌照。运营商也在近期MWC19上海上纷纷表示,将在今年各自建设数万5G基站,在几十个城市实现5G连续覆盖网络,并推动5G云VR等业务发展。


对5G的加速到来,周宏伟认为,一方面“云+5G+VR/AR”在实现随时随地优质体验之后,将对专注于VR一体机研发的Pico等产业链企业,带来巨大利好。


另一方面,“云+5G+VR/AR”还处于起步阶段,当前商用的VR一体机头盔,还不支持5G连接。所以,业界仍然需要合力推动5G与VR/AR的结合。


在运营商层面,运营商需要明确对5G模组集成到VR的市场需求,推动从云+5G+VR/AR产品开发到5G模组产品的认证。在投资过程中,产业链企业只有逐步获得足够多的5G VR一体机用户,才能够做到投资回报的良性循环。


而在技术层面,云+5G+VR/AR的实现过程,需要频繁的5G网络支持测试。在这个过程中,业界还需要更加紧密合作,解决时延、云化、软件管理协同等问题。


面对未来,周宏伟认为业界迫切需要发力两个重点工作。一是制定行业标准。目前,华为、阿里等厂商都发布了云+5G+VR/AR相关白皮书,对行业标准有一定促进,但需要进一步细化与落地,便于行业参考和执行。


二是构建内容平台。未来,制约VR/AR发展的是内容和平台。对此,周宏伟表示,目前运营商都在主导做内容平台,但Pico希望运营商与华为打造更完善的平台,给用户带来更好的体验。


综上我们看到,云+5G+VR/AR是未来的发展重要商业模式,已经产业链企业认可。可以预见,5G VR/AR将成为首批商用的5G应用,支撑千行百业上5G。而未来5G VR/AR产业的加速发展,也需要芯片、终端、运营商、设备商、内容厂商、云服务商等各方继续努力。


“在5G时代,VR/AR一定会迎来更好的发展,也会赢得更多用户认可。”周宏伟最后表示。

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