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张洪忠:将技术变量转为增量 5G时代将迎来VR发展新风口

  • 来源:微泽网
  • 发布者:josh
  • 共阅938次
  • 2018-11-17 22:36:27
  • 收藏本资讯

近日,第十三届中国传媒年会在成都开幕。本次年会的主题是“努力实现由融媒体向智媒体的飞跃”,围绕融合发展主题,北京师范大学新闻传播学院副院长张洪忠发布了人工智能与未来媒体实验室年度发展报告。

在他看来,2G时代催生了门户网站,3G时代带动了社交媒体兴盛,4G时代是短视频和直播,即将到来的5G时代,会产生新的业界形态。“可能我们不知道的具体是什么,现在可以预见的就是VR。”

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5G时代的来临 为传媒业带来新的变量

过去几年VR经历了冰火两重天的态势。张洪忠观察,在2016年6月之前,VR一片红火,但是很快就进入了一个非常骨感的状态。2016年6月以后,大量的资本突然全部撤离,VR一片箫条,进入寒冬,一直延续到今天。

对于VR这种现状,张洪忠用传播学的理论模型——创新扩散模型进行了解读。一个新事物的扩散会经历几个时期,分别是创新者的时期,早期的使用者时期,第三个时期就是早期的大众,然后全面普及阶段。而VR发展要从创新者进入早期的使用者,而后进入大众使用阶段。突破这两个关键点和拐点,关键就是5G。

“5G是整个VR的通路,再好的汽车没有高速公路。相当于买一个大客车在乡村的机耕道上开不起来。而现在4G时代的网速,VR是跑不起来的。”张洪忠表示,5G的峰值相比4G带宽高100倍,卡顿、眩晕感等都会自动消失。

按照计划,5G将在2019年开始试行,2020年全国普遍推广。

“围绕5G时代,VR技术将发生什么?”张洪忠表示,可以确定的是,必将为中国传媒业发展带来新的变量。


颠覆传统带来新的想象空间 或将产生VR社交

有了5G以后VR还缺什么?

在张洪忠看来,5G道路修通了,还有三个要素需要传媒业保持关注。一是硬件,二是内容生产,三是商业模式。

“VR产业5G通了以后,一旦进入到创新者的早期使用阶段,大量商业模式产生,新的业界形态都可能产生。就像我们在门户网站的时候想都想不到会有社交媒体出现,社交媒体出现了我们谁都想不到会有抖音、快手这样的短视频出现,其实是技术推动它迅速发展。”他坦言。

目前,VR已经在改变一些行业。进入早期使用者阶段,首先颠覆的产业是游戏产业。由于5G时代尚未来临,VR游戏产业的增长总盘子不大,但是远远高于预期。

“5G时代的VR社交会取代微信吗?这是非常现实的一个问题。”在张洪忠看来,传统的社交媒体,并不能叫完全意义上的社交媒体。比如,微信只是信息的传递,它不是真正的社交。

什么是真正的社交?张洪忠表示,社交是大家在一起,一起闹,一起玩,一起怒,一起笑,而微信只是通信工具,没有社交的功能。5G时代或突破现有的想象空间,出现VR社交也未尝不可。不过,VR/AR与传媒业的联姻是否“未来已来”?至少从目前来看,还有待在行业应用中进一步观察。

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标签: vr , 5g , 5g通信 , 变量 , vr直播

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